Oya

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dimanche 25 novembre 2012, par Pampuk

Bois joli

Un joli jeu de Jacques Zeimet (l’auteur des Kaker Laken, entre autres), conçu et édité par Oya

Quand on a soit même tout réalisé sur un jeu, il est difficile d’ajouter quelque chose à ce qui est dit au dos de la boîte, Donc en voici un extrait ci-dessous :

Vous pouvez lire le texte à gauche, conçu avec amour. Vous pouvez admirer le jeu en place à droite, photographié et photoshopé avec respect.

Sur les 10 palets bi-face posés au centre de la table se trouvent 4 animaux de chaque sorte, mais pas forcément tous visibles. 12 tuiles Quête sont révélées une par une.

A son tour, un joueur retourne des palets pour essayer de retrouver l’animal recherché et gagner des jetons. Le joueur qui retrouve le 4ème animal, gagne tous les jetons restants et la tuile.

Un pur jeu de mémoire donc, juste assez dur, juste assez long, juste assez énervant.

Un thème charmant et qui colle au mécanisme (« il est passé par ici, il repassera par là »).

Des illustrations trop belles d’une jeune artiste plein d’avenir : Inti Ansa.

Une pincée d’humour cachée à l’intérieur.

Un matériel de qualité : des palets en bois embossés de 8mm d’épaisseur, des tuiles de 2 mm d’épaisseur, des jetons en bois dans leur sac en toile.

Une règle « Oya » imprimée sur une seule face d’une feuille de la taille de la boîte, pouvant être collée au fond de celle-ci (idéal pour les collectivités).

Une variante pour les plus grands avec prise de risque.

En résumé

Bois Joli

un très beau jeu de Jacques Zeimet dans le plus bel écrin que nous ayons pu créer

jouable par 2 à 6 joueurs dès 5 ans

prix public conseillé : 22 €

vendredi 23 novembre 2012, par Pampuk

Antique Duellum

Un jeu de conflit à 2, sans hasard, simple, riche, équilibré, bi-face ? on croît rêver :

5 ans après Antique, voici enfin la version pour deux joueurs.

Le principe reste le même : choisir son action en se déplaçant sur une roue, produire des matières premières pour recruter des troupes, construire des cités et des temples et développer son savoir. Déplacer ses troupes pour coloniser les provinces neutres puis attaquer les cités et temples adverses.

Le but : gagner 9 personnages célèbres (rois, marins, philosophes, savants et généraux) avant son adversaire en réalisant des objectifs (établir des cités, découvrir les mers, construire des temples, faire des inventions et détruire les temples adverses).

S'y ajoute :

- des casernes pour former ses recrues

- des combats simplifiés (en mieux)

- des remparts pour protéger ses cités

- des régions difficiles à traverser (les alpes…)

- des personnages historiques (Hannibal…)

- des cartes Action

Ces cartes Action sont, de loin, la plus grande nouveauté.

Elles étaient nécessaire, comme pour le jeu à 2 des colons de catan, pour apporter de la variété au jeu.

Il était à craindre qu'elles n'apportassent du chaos dans un jeu jusque là sans hasard.

Il n'en n'est rien : 3 cartes sont exposées et un joueur n'en choisit une que si son adversaire l'attaque ou gagne un personnage.

Si vous ne voulez pas que votre adversaire prenne une carte, ne l'attaquez pas !

Et s'il la prend, vous le savez et pouvez en tenir compte dans votre stratégie.

À 2, le jeu devient bien sûr plus violent (Delenda carthago), mais la partie économie et développement est conservée et s'ajoute de nouvelles contraintes de logistique et des possibilités de combos grâce aux cartes Action.

En résumé

Antique Duellum

Le jeu qui manquait à tous ceux qui ne l'avait pas

Une merveille de jeux de développement, de gestion et de guerre.

Pour 2 joueurs à partir de 12 ans

prix public conseillé : 39€

vendredi 9 novembre 2012, par Pampuk

Ricochet Robots

Le nouveau jeu « Oya » est un ancien jeu :

C’est l’histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n’ont plus de freins. Pour s’arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot.

Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l’aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir.

Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d’amener le robot sur son objectif. Le premier a trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux.

C’est une sorte de casse-tête jouable à plusieurs.

C’est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse.

C’est une obsession, du genre qui fait que l’on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement.

C’est un classique d’Alex Randolph avec des fans partout dans le monde (une recherche google ou google images vous en convaincra).

un exemple en 11 coups pour amener le jaune sur le rond de sa couleur

En résumé

Ricochet Robots

Un classique d’Alex Randolph arrive en 100% VF chez Oya

Jouable de 1 à 100 joueurs dès 10 ans

prix public conseillé : 29€

jeudi 8 novembre 2012, par Pampuk

Siberia - le jeu de cartes

Voici notre deuxième jeu Oya de l’année (après Spectaculum),

De temps en temps, un nouveau mécanisme est inventé et invite à la déclinaison : - les dés productions aux colons de Catan, - la roue des actions d’Antique, - Les rangées de cartes de Coloretto…

L’idée originale de Siberia, le jeu de plateau, est riche en possibilité : Chaque carte comporte 2 actions et il faut 2 cartes avec la même action pour pouvoir l’effectuer.

Le but est le même que le jeu de plateau : engager des travailleurs, faire appel à des investisseurs, trouver les meilleurs traders, produire un maximum et vendre au meilleur prix.

- Chaque travailleur permet de produire plus.

- Chaque investisseur permet d’économiser ses cartes.

- Chaque trader permet de valoriser ses productions.

A son tour, un joueur n’effectue qu’une action (en jouant 2 cartes). Ceci donne des parties au rythme endiablé où la crainte de se faire piquer sous le nez les 3 charbons que l’on convoitait est omniprésente.

Vitesse, choix stratégique, frustation… Ceci est déjà suffisant pour faire un bon jeu de cartes.

Mais Siberia a quelque chose en plus : à chaque partie, on pense avoir compris comment faire pour gagner à tous les coups. On essaye... et ça rate ! Mais cette fois ci, on a compris…

En résumé

Sibéria - jeu de cartes

un jeu de stratégie et de gestion, qu’avec des cartes. un jeu de cartes rapide, avec de la stratégie et de la gestion dedans.

Jouable de 2 à 4 joueurs dès 9 ans en 20 minutes

Prix public conseillé : 18€

samedi 25 août 2012, par Pampuk

Spectaculum

Le nouveau Knizia édité par Oya : une folie financière dans le monde du spectacle

4 troupes de saltimbanques se déplacent dans un royaume dont nous tairons le nom.

En tant que mécène, vous les financez, vous bénéficiez de leur réussite et influez sur leur destin.

Spectaculum est un croisement improbable entre « Palmyra » , le premier jeu boursier de Knizia, et « Durch die Wüste », le jeu de caravane à la recherche de gains dans le désert.

A votre tour, vous pouvez parrainer ou congédier 1 ou 2 artistes en payant la valeur actuelle de leur troupe respective.

Puis vous placez les jetons que vous avez en main pour faire avancer les 4 troupes dans le royaume :

En déplaçant les troupes, vous atteignez des villages qui provoquent une variation de valeur de la troupe ou le paiement de primes (positives ou négatives).

Le plateau est composé aléatoirement en début de partie, mais tout est posé face visible, donc vous avez toutes les informations nécessaires pour faire fortune.

La part de hasard ? Les 3 jetons que vous tirez à la fin de votre tour et le comportement de vos adversaires.

Spectaculum est un jeu enlevé, accessible à tous.

Les néophytes, les enfants et leurs aïeux y verront un jeu d’argent rigolo avec tout plein de personnage amusants.

Les amateurs de Knizia y retrouveront la patte du maître : une très belle simulation boursière fonctionnant aussi bien à 2 qu’à 3 ou 4.

A deux, la stratégie est très importante et bien observer et utiliser la configuration du royaume est essentiel.

A quatre, savoir influencer le marché (ses adversaires) devient aussi important que ses choix tactiques et stratégiques. Vouloir aller seul contre le marché nécessite d’avoir les reins très solides (se construire une position en or sur le plateau).

En résumé

Spectaculum

Une simulation boursière moyenageuse de Reiner Knizia pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Jouable en 30 à 45 mn

Prix public conseillé : 29€

vendredi 25 mai 2012, par Pampuk

Magnum Sal

Un grand jeu de stratégie pour la plus grande et plus vieille mine de sel d’Europe

Wieliczka en Pologne, 300 km de Galeries souterraines, une église à 100m sous terre, un sanatorium à 200m sous terre, une mine créée au 13e siècle et toujours en exploitation (si cela excite votre curiosité, un petit tour sur sa page Wikipédia s’impose (il y à même des sculptures de nains dessus)).

Il était donc logique qu’un éditeur polonais s’inspire de ce thème pour proposer un jeu très original.

D’abord au niveau du plateau :

  • la mine se constitue à partir d’un trou au bas du plateau; un puit et des galeries horizontales. Bien entendu, plus on va en profondeur, meilleur est la qualité du sel, mais tout est à découvrir et l’eau inonde fréquemment les galeries.
  • le village contient les différents lieux où les joueurs pourront recruter des mineurs, obtenir des privilèges, pomper l’eau des galeries, acheter ou vendre leurs sels et enfin, réaliser les commandes royales : le meilleurs moyen pour s’enrichir.

La mécanique du jeu est simple et efficace : à son tour, un joueur réalise 2 actions dans la mine ou dans le village. Il peut y renoncer pour reposer ses mineurs.

D’où vient l’originalité ?

Dans la mine :

  • il faut faire une chaîne continue de mineurs, et on ne peut casser une chaîne même quand on a besoin de son mineur.
  • Il faut remonter le sel jusqu’à la surface, et chaque case à traverser rapporte un grosz (c’est un sou polonais) à son occupant. S’il y a plusieurs occupants, on choisit à qui l’on donne son grosz.
  • La mine est souvent inondée et si on ne pompe pas, extraire du sel est beaucoup plus pénible.

Dans le village :

  • Chaque bâtiment peut recevoir un assistant, l’assistant gagne un grosz à chaque fois que le bâtiment est utilisé, mais placer un assistant prend une action et un homme.
  • Il faut faire la queue à la cour du roi, et un joueur doit souvent placer un homme avant d’avoir récupéré les sels nécessaires à la commande royale. Tout devrait bien se passer, mais si vous arriver devant le roi sans avoir de commande réalisable, malheur à vous.

Le reste du village comporte plein de petites mécaniques intéressantes inspirées des meilleurs jeux récents :

  • L’offre et la demande sur le marché fluctuent habilement grâce à la pose des matériaux sur les cases.
  • Plus on attend, plus le coût d’embauche est important.
  • Pomper une première fois est gratuit, après c’est « plus de grosz pour plus pomper ».
  • Le prix des privilèges varie comme celui des acteurs dans Showmanager : l’achat d’un privilège fait baisser le coût de tous les autres.
  • Il est interdit d’aller 2 fois dans le même bâtiment durant son tour (et pourtant, c’est drôlement tentant).

D’où vient le plaisir ?

  • Le plaisir du manager : "si peu de temps, tant de choses à faire » : le dicton est toujours valide.
  • Le plaisir du combo-lover : Les privilèges obtenus et utilisables une fois par saison permettent des combinaisons surprenantes et très satisfaisantes.
  • Le plaisir du percepteur (cf Monopoly) : Les grosz gagnés quand un joueur utilise vos mineurs pour remonter son sel ou utilise un bâtiment muni de votre assistant.
  • Le plaisir de la photo finish : même si un joueur, de part son talent, gagne largement, cela n’est visible qu’à la fin de la partie et l’excitation des joueurs dans les derniers tours est palpable.

Magnum Sal est un très bon jeu de stratégie qui était passé jusqu’à aujourd’hui inaperçu. Ili devrait plaire à tous les amateurs de Stefan Feld, de 7 Wonders ou de l’âge de pierre.

En espérant que sa nouvelle disponibilité lui apporte une reconnaissance qu’il mérite.

En résumé

Magnum Sal

Un jeu de gestion, d’extraction et de commerce polonais pour devenir le Krolewski Zupnik (réprésentant royal)

Jouable de 2 à 4 joueurs en une à deux heures

Version anglo-polonaise avec règles françaises incluses.

Prix public conseillé : 38€

mardi 15 mai 2012, par Pampuk

Mare Balticum

Le monde du jeu vogue vers l'est avec Mare Balticum

Chaque joueur doit utiliser sa flottille de bateaux de pêche pour faire fortune dans la mer Baltique.

Chaque flottille part d'un port et se déplace groupée : les 5 bateaux la composant doivent toujours se toucher. Durant son tour, un joueur peut effectuer 3 actions parmi :

- déplacer un bateau.

- pêcher un poisson.

- ramener sa pêche au port. chaque port n'acceptant que certaines sortes de poissons.

Pour finir, on regarnît les zones marines vides (de poisson ET de bateau). Si on tire une montre du sac, c'est l'heure pour chaque joueur de choisir secrètement la valeur qu'il souhaite donner à une sorte de poisson (3, 2, 1 ou 0) ou de rejeter à la mer des poissons.

Quand la dernière heure vient, les joueurs révèlent leur choix et calculent la valeur de leur pêche.

Il y a du bluff et de la compétition dans le choix des poissons pêchés et dans l'attribution de leur valeur.

Il y a du plaisir à faire naviguer groupée sa flottille, à rejeter à la mer les poissons désirés par un adversaire et dans le rythme effréné du jeu qui nous entraîne vers sa conclusion en moins d'une demi-heure.

Dans les règles avancées, le premier joueur à ramener sa pêche à un port choisit les poissons qui conviendront ou non à ce port. De plus, une action supplémentaire apparaît : on peut choisir en cachette un contrat (une combinaison de poissons) qui rapporta en fin de partie et qui permettra de se débarrasser de poissons sans valeur. Ces options supplémentaires ralentissent à peine le rythme de jeu, tout en apportant plus de choix, de stratégie, d'interaction et de tension.

Mais pourquoi avoir parlé de "vogue vers l'est" en introduction ? Parce que Mare Balticum est un jeu de Filip Milunski, un auteur polonais qui signe chez un nouvel éditeur polonais : "Leonardo games". La qualité de conception et de réalisation est au rendez-vous. Voici encore une preuve que le jeu de société "allemand" a conquis la planète. Mais cela n'empêche pas l'apport culturel de chaque pays dans la mécanique, le graphisme et le thème. A propos de graphisme, le look dessiné avec des personnages en pâte à modeler est adorable. À propos de thème, je n'avais pas parlé de l'ambre que les bateaux trouveront un peu partout en mer baltique et qu'il pourront revendre à bon prix à Gdansk, le plus grand marché d'ambre au monde. Un choix supplémentaire à prendre en compte par les joueurs et qui n'aurait pu exister ailleurs que dans un jeu polonais.

En résumé

Mare Balticum

Un jeu de pêche miraculeusement arrivé de Pologne

jouable en une demi-heure par 3, 4 ou 5 joueurs à partir de 8 ans

Version polano-anglaise avec règles françaises incluses.

Prix public conseillé : 38€

samedi 5 mai 2012, par Pampuk

Siberia

Un jeu rafraîchissant et original de Reiner Stockhausen, l’auteur de Crazy Kick

Un jeu de gestion sur un thème actuel : l’exploitation et l’épuisement des ressources naturelles.

Les joueurs doivent faire des recherches de nouvelles ressources pour les exploiter et les revendre sur les marchés mondiaux au meilleur prix.

Le point fort de Siberia est sa très belle mécanique :

Sur la carte de la Sibérie, les ouvriers arrivent à Vladivostok et se déplacent pour atteindre les régions où il pourront produire (prendre les ressources d’un type et les envoyer dans une bourse en bas du plateau où se trouve un de ses collègues pour les vendre).

Mais :

- Les réserves ne sont pas illimitées.

- Une région vidée de ses ressources est condamnée et les ouvriers présents doivent rentrer chez eux. - Chaque bourse offre des prix de vente différents et on ne peut pas être partout.


Chaque joueur a devant lui un panneau de contrôle et reçoit en début de chaque tour 6 jetons. Chaque jeton (à part les managers gris) porte 2 actions : produire une matière première ou faire travailler ses hommes. Les joueurs placent simultanément leurs jetons sous ou sur leur plateau : - Chaque jeton sous le plateau permettra de prospecter (récuperer une ressource en haut du plateau et la placer dans une région) - 2 jetons sur une action l'active puis sont remis dans le sac à jetons. - Les 5 actions de droite permettent de produire les matières indiquées. - Les actions de gauche permettent de déplacer ses ouvriers, d’en engager et de déplacer ses hommes sur les places boursières. - 2 managers (gris) remplacent n’importe quel jeton. - 2 Investisseurs (rouge) permettent de récupérer un jeton hexagonal : c’est comme un jeton normal, mais il n’est jamais remis dans le sac à jetons, c’est pratique.

Mais : - il faut à chaque fois choisir quel partie des jetons utilisée. - Il faut choisir dans quel ordre réaliser ses actions car d’autres joueurs peuvent vous faucher l’herbe sous le pied. - prospecter peut profiter aux autres, mais ne pas prospecter peut condamner vos régions. - Investir semble rentable, mais fait perdre un temps précieux. - On peut conserver des jetons pour le tour suivant, mais cela empêchera peut-être d’en placer de nouveaux.

''Dans cet exemple, le joueur doit prospecter et placer un pétrole et un or sur le plateau. puis il transforme ses 2 managers gris en un investisseur rouge. Avec ses 2 investisseurs, il récupère un hexagone gaz (rose). Ensuite grâce à ses 2 travailleurs (verts), il place un travailleur à Vladivostok. Enfin, avec les 2 jetons Or il peut produire et vendre de l’Or grâce à ses travailleurs en Sibérie. Il garde les 2 jetons production de gaz pour plus tard…''

La partie s’arrête quand trop de régions sont condamnés ou quand 3 matières premières sont épuisées.

Jouer avec ces conditions de fin de partie est aussi une clé de la victoire.

Les choix tactiques et stratégiques sont nombreux pour une mécanique de jeu simple et fluide. Le thème est bien exploité et le côté écologique est intéressant sans être appuyé.

En résumé

Siberia

Un très bon jeu d’exploitation stratégique qui ne donne pas vraiment envie d’aller en vacances en Sibérie.

Jouable dès 10 ans aussi bien à 2, 3 ou 4 joueurs, et cela en une heure.

Prix public conseillé : 46€

mardi 27 mars 2012, par Pampuk

Indigo

La nouveauté Ravensburger/Knizia taillée pour le jeu de l'année :

Un saphir, des émeraudes et de l’ambre sont placés sur le plateau.

Chaque joueur à tour de rôle tire une tuile et la pose sur le plateau en essayant de ramener les pierres vers ses portes.

Et tout cela serait tout simple, mais :

* On ne tire jamais la tuile que l’on voudrait et s’approcher trop près d’une porte pourrait profiter à un adversaire.

* à 2 joueurs, chaque joueur à 3 portes (3 bords du plateaux), mais à 3 ou 4 joueurs, les portes sont bicolores et le jeu se transforme en jeu de diplomatie et de coopération.

* Si 2 pierres se rencontrent, elles explosent et disparaissent du plateau : la solution adoptée quand on voit que ces pierres ne pourront passer nos propres portes.

Indigo est simple, immédiat, satisfaisant, attire l’oeil et plait à tous les âges, à tous les sexes connus et à tous types de joueurs (confirmés comme néophytes).

Si cela n’en fait pas un candidat idéal pour le Jeu de l’année...

En résumé

Indigo

Le jeu beau, intelligent et facile à jouer de Reiner Knizia

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans en une demi-heure

Prix public conseillé : 32€

mercredi 21 mars 2012, par Pampuk

Strike

Pas un jeu de dés, un jeu de lancé de dés :

Les dés sont répartis entre les joueurs, la boîte forme l’arène avec un fond en mousse.

Qui sera le dernier combattant encore en lice ?

A son tour, chaque joueur lance un par un autant de dés qu’il le désire :

- Il peut cogner les dés pour en changer la valeur.

- Si un dé sort de l’arène ou arrive sur sa face « croix », il est retiré immédiatement du jeu.

- Si plusieurs dés indiquent la même valeur, le joueur récupère tous ces dés et son tour s’arrête.

C’est tout, mais c’est incroyablement efficace.

Il y a du stop ou encore dedans, de l’adresse et de la chance.

Mais surtout, il y a beaucoup de fun et il est quasiment impossible d’arrêter une partie en cours : jusqu’à aujourd’hui, j’ai toujours terminé les parties de démonstration commencé. Pour moi, c’est vraiment la meilleure assurance quand à la qualité ludique d’un jeu.

Et le jeu, en plus de scotcher les joueurs, attire le badaud. Et il n’est pas rare de finir une partie avec plus de spectateurs que de joueurs.

Ravensburger semble partie pour réussir sa plus belle année depuis longtemps : Indigo, Connections, Tempo kleine Fische, Lucky Numbers, Strike… Et il reste encore les nouveautés Alea (Vegas et Saint Malo) et la traditionnelle nouveauté de septembre : un grand millésime.

Ah, j’oublié la petite règle qui change tout : Si un joueur parvient à vider l’arène, le joueur suivant doit lancer tout ses dés en même temps. Il ne se fera pas forcément éliminer à cause de cela, mais la moue du joueur concerné, le frisson au moment du jet de la poignée de dés font le plaisir des autres joueurs et du public : définitivement, une grande idée ludique.

En résumé

Strike

Le jeu de lancé de dé irrésistible

Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans en un quart d'heure

Prix public conseillé : 20€

dimanche 11 mars 2012, par Pampuk

Take it Easy, Fits, Bits, Connections : la descendance

Aujourd’hui, un petit peu d’histoire :

Take it Easy

En 1994 sortait chez FX Schmid Take it Easy, un jeu de Peter Burley qui est rapidement devenu un classique.

Le principe est simple, c'est celui du Loto : un joueur tire un hexagone et annonce les valeurs indiquées dessus. Chaque joueur prend cette même pièce de son stock et doit la placer sur son plateau pour essayer de former des lignes unicolores (chaque chiffre équivaut à une couleur). Quand les plateaux sont pleins, chaque joueur compte ses lignes complètes et le plus grand score emporte la manche.

La mécanique est simple, mais très addictive. Comme pour une bonne réussite, on peste contre la malchance, on peste contre ses erreurs et on a envie de rejouer.

Le jeu se prête très bien à la pratique solitaire, mais est surprenament amusant en groupe; une ambiance de bingo se crée : les joueurs réclament un tirage, crient leur joie, hurlent leur détresse.

De plus, de part la nature du jeu, on peut ajouter des boîtes pour un nombre illimité de joueurs : on a vu à Oya des cafés, des ludothèques, des maisons de retraite venir en chercher en nombre pour animer leur lieu, des familles organiser des parties à 30 pour un anniversaire, des municipalités organisaient des tournois inter-écoles.

FX Schmid fut racheté par Ravensburger en 1997, mais ils ne virent pas tout de suite la pépite qu'il venait d'acquérir (le jeu tomba souvent en rupture, preuve d'un manque de foi dans les ventes). Mais le jeu s'installa doucement jusqu'à entrer dans la collection "les classiques Ravensburger" et à provoquer l'apparition de jeux dans la même famille, jeux tous inventés par Knizia, l'auteur capable de créer sous contrainte de très grand jeux (la marque du génie).

Cela commence en 2010 avec :

Fits

la mécanique est la même, mais le tableau est incliné et les pièces, format Tetris, doivent être placées pour former des lignes, laisser apparaître certaines cases, en cacher d'autres... 4 plateaux sont proposés et de nouveaux se créent facilement. Le succès est au rendez-vous et dès l'année suivante apparaissent la version de voyage

et Bits :

Le plateau est toujours incliné et cette fois-ci les pièces sont des dominos bicolores, une partie se joue en plusieurs manches et les objectifs de chaque manche se cumulent. Par exemple : former des carrés unicolores, puis éviter les couleurs isolées, puis essayer aussi de former un U...

Le plaisir et le succès est à nouveau au rendez-vous et en 2012 sortent la version de voyage

et Connections

Le plateau est plat, les tuiles carrés comportent un certain nombre de canalisations de 2 tailles différentes. Le but est de former un réseau cohérent en respectant les tailles de tuyaux et en atteignant les bords numérotés. une pièce qui ne peut être placée doit être retournée (face orangina) et placer sur le plateau pour bloquer une case. A la fin, chaque joueur fait la somme des objectifs atteints et soustrait le nombre de tuiles face orangina.

les faces orangina

Tous ces jeux, très différents dans les stratégies à adopter, respectent la formule de Take it Easy. Ceux sont des incontournables quand on cherche des jeux pour faire jouer plusieurs générations ensemble ou pour accomoder des joueurs avec des « moi j'aime pas jouer ».

Résumé

Take it Easy

Le père fondateur du loto intelligent

jouable des 6 ans, jusqu'à 6 joueurs par boîte

prix public conseillé : 25€

Fits

Le jeu qui transforme Tetris en réussite stratégique

jouable dès 7 ans, jusqu'à 4 joueurs par boîte

prix public conseillé : 32€

Fits compact

Le jeu de bingo stratégique avec des pièces de Tetris en carton

jouable dès 7 ans, jusqu'à 4 joueurs par boîte

prix public conseillé : 11€

Bits

Le jeu de bingo de domino de stratégie de couleurs qui se complique manche après manche

jouable dès 7 ans, jusqu'à 4 joueurs par boîte

prix public conseillé : 32€

Bits compact

Le Bits en plus petit, plus rapide et plus nerveux

jouable dès 7 ans, jusqu'à 4 joueurs par boîte

prix public conseillé : 12€

Connections Le jeu de loto avec des tuyaux qui secoue les neurones

jouable dès 7 ans, jusqu'à 4 joueurs par boîte

prix public conseillé : 20€

mardi 29 novembre 2011, par Pampuk

Melicado

Un jeu de lettres énervé créé par une fille (et un garçon)

Melicado

Le couple de créateur était venu nous voir il y a 6 mois avec une version préliminaires, avec quelques défauts et complications.

Nous leurs avons fait plein de critiques… Et il les ont écoutées.

Le résultat est dépouillé et limpide comme la couverture de leur boîte :

Chaque joueur a des cartes en main, on place 2 cartes au milieu.

Tous les joueurs, en même temps, peuvent poser des cartes sur, devant ou derrière ces 2 cartes pour composer de nouveaux mots.

Tout est permis : nom propre, abréviation, conjugaison. Le jeu n’est pas réservé aux scrabbleurs !

Ca, c’est la règle de base. De là, vous pouvez rajouter :

- MELI : un joueur qui compose un anagramme peut se débarrasser d’une de ses cartes.

- CADO : un joueur qui parvient à composer un mot en retirant une lettre offre cette pile à un adversaire.

- Les cartes vertes : elles doivent forcément être posées devant ou derrière.

- Les cartes rouges : elles ne peuvent pas être recouvertes.

- Les Jokers : elles remplacent n’importe quelle carte (et peuvent porter des couleurs).

- Les cartes règles : on en retourne une en début de manche et on l’applique : écriture en fonétik, mots anglais autorisés, possibilité d'insérer entre 2 cartes…

une très belle photo prise par les auteurs

Il y en a pour tous les goûts, et même en rajoutant toutes les options, Melicado reste drôle.

Juste on se trompe plus souvent... Mais c’est peut-être bien ça qui est drôle.

En résumé

Melicado

Le jeu de cartes, de lettres et de réflexes en couleurs de Ségolène et Jean-Paul

Pour 1 à 10 joueurs dès 7 ans

Prix public conseillé : 13 €

lundi 28 novembre 2011, par Pampuk

Kulami

Le nouveau plaisir ludique de Steffen Spiel, un jeu d’Andréas Kuhnekath

Kulami

Après n’avoir édité que ses propres création :Six, Linja, Karo…, Steffen Mühlhäuser édite maintenant avec goût de nouveaux auteurs : Scho K.O., Sedici, Yengo…

Kulami est, à mes yeux, sa plus grande réussite; le juste équilibre entre stratégie, plaisir des yeux et plaisirs tactiles.

Les joueurs composent avec les tuiles le plateau de leur choix.

Puis chaque joueur à tour de rôle doit poser une de ses billes dans l’alignement de la bille précédente, mais jamais sur les deux dernières tuiles occupées.

La partie s’arrête quand un joueur ne peut plus jouer.

Chaque tuile est gagnée par le joueur ayant le plus de billes dessus.

Chaque tuile rapporte sa taille en points.

Et c’est tout.

C’est sacrément efficace, agréable à jouer et à manipuler; comme au Go, de petites boîtes sont incluses pour ranger ses billes durant la partie.

Pour faire évoluer le jeu, on peut ajouter des objectifs :

- Chaque joueur, en plus, gagne son plus grand territoire.

- Chaque ligne d’au moins 5 billes rapporte sa longueur.

En résumé

Kulami

Un jeu de stratégie sans hasard, avec du bois, des billes, des trous et des variantes

Pour 2 joueurs dès 8 ans

Version allemande avec règles françaises de l’éditeur incluses.

Prix public conseillé : 35 €

vendredi 25 novembre 2011, par Pampuk

Casa Grande

Le nouveau grand jeu de chez Ravensburger, un jeu de Günter Burkhardt

Casa Grande

Vous êtes un architecte qui essaye de s’enrichir en construisant les plus grands bâtiments, le plus haut possible (score : taille du bâtiment * étage construit)

La mécanique du jeu est simple;

à votre tour, vous :

- avancez autour du plateau du jet du dé.

- posez une colonne dans la ligne indiqué par votre pion (pour se poser sur un bâtiment adresse, il faut lui faire un cadeau).

- Construisez un bâtiment si toutes les colonnes nécessaires sont présentes.

Par contre, les choix sont nombreux :

- dépenser pour avancer d’avantage.

- construire sur soi ou payer les autres pour construire sur leur bâtiment.

- Tenter de construire un gros bâtiments, au risque de se faire voler la place.

- Garder ses meilleurs bâtiments pour plus haut, au risque de ne jamais les construire.

Mais surtout, Casa Grande est du type à vous faire finir la partie debout, à tourner autour de la table.

Il est aussi du type à devenir, partie après partie, de plus en plus interactif et méchant,

En résumé

Casa Grande

Un très beau & bon jeu de construction stratégique de 1,5 kg

Jouable de 2 à 4 joueurs dès 8 ans en 3/4 d'heure

Version allemande avec règle très facile traduite par nos soins.

Prix public conseillé : 40 €

vendredi 27 mai 2011, par Pampuk

Burgund : Les chateaux de Bourgogne

Stefan Feld (l’auteur de Roma, Notre Dame, L’année du dragon, Le nom de la rose…) propose notre favori pour 2011 :

Burgund est un jeu de développement qui vous aspire :

Vous commencer à jouer, et en moins de 10 minutes, vous êtes en transe : vous regardez partout à la recherche de votre prochaine expansion, de votre prochaine construction, du bonus à récupérer avant les autres, des avantages à prendre...

Penché sur le plateau, vous piaffez d’impatience en attendant votre tour de jouer (bien que le jeu ait un rythme soutenu), mais on a tant de choses que l’on voudrait faire… L’impatience est le signe d’un grand jeu.

Le jeu est un pur jeu Alea (la marque pour joueurs de Ravensburger) : matériel fonctionnel, thème collé, jeu longuement testé.

Mais depuis cette année, les jeux Alea sont, en Allemand, Anglais et Français.

Burgund est un jeu pour « joueurs », mais, d’après moi, tout le monde peut apprécier Burgund, à condition d’avoir la patience (30 minutes) d’assimiler les règles et de faire une première période (le jeu en compte 5). Si on n’a aimé Puerto Rico ou Les colons de Catan, on doit apprécier ce jeu.

Burgund est dans la liste des jeux conseillés pour le Spiel des Jahres allemand, mais il me semble être le candidat idéal pour le Deutcher Spielepreis (décerné par vote des professionnels et des joueurs). Et Stefan feld mérite amplement de recevoir sa première récompense.

En résumé

Burgund : Les chateaux de Bourgogne

Un excellent jeu de développement de Stefan Feld

Jouable de 2 à 4 joueurs dès 10 ans en plus d’une heure

Version Mutllingue : boîte et règle en français.

Prix public conseillé : 36 €

vendredi 20 mai 2011, par Pampuk

Crazy Kick - Edition Oya

Le nouveau jeu portant le label OYA :

Un classique déjà édité par Schmidt sous le nom Ligretto Football :

Puis édité par l’auteur sous le nom de Crazy Kick :

Dans les 2 cas, la boîte était molle, d’un format inconfortable et pas très belle.

La nouvelle édition, revue par Franz Klemens est de toute beeeaaauuuté :

- Un look BD

- Une boîte format standard « petit ravensburger » en dur

- Des cartes redessinées, plus lisibles avec un personnage en situation sur chaque

- Des noms de joueurs français, c’est à dire avec aussi des origines africaines, arabes, asiatiques (n’en déplaise à la FFF).

Pour ceux qui n’ont pas encore eu la chance d’y jouer, le jeu est simple est drôle :

Chaque joueur de chaque équipe (on peut jouer jusqu’à 4 contre 4) forme 3 piles devant lui.

Le premier joueur à trouver un gardien de but l’expose au milieu.

Tout le monde en même temps essaye de jouer les cartes de son équipe indiquées sur la carte du milieu.

Ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur joue une carte « Buuut » (Voir l’exemple ci-dessous)

En résumé

Crazy Kick

Un jeu de foot de folie

jouable de 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans en moins d’un quart d’heure

Prix public conseillé : 14 €

mercredi 4 mai 2011, par Pampuk

Artus (et les chevaliers de la table ronde)

Le double-K (Kramer/Kiesling, les auteurs de Tikal, Java, Mexica, Asara…) frappe encore:

Autour de la table, à l’aide de cartes, vos chevaliers essayent de se placer au Paradis : à la droite du Roi,

mais :

- Vos chevaliers ont la bougeotte et ne peuvent rester à leur place, même quand c’est la meilleure.

- Les chevaliers adverses bousculent les vôtres et vous écartent du roi.

- Le roi se déplace et passe parfois à votre droite (et donc, vous voila à sa gauche !).

- Les princes essayent de devenir roi à la place du roi et en le faisant, vous entraînent aux Enfers !

Artus est un jeu dynamique et tactique avec une pincée de gestion (vous devrez jouer toutes vos cartes, à vous de choisir dans quel ordre).

La règle de base, comme dans les derniers Kramer-Kiesling (Seeland, Asara), permet à tout le monde de s’amuser.

Mais les amateurs se régaleront avec la règle avancée :

- Chaque joueur joue 2 fois de suite, permettant ainsi de réaliser de belles combinaisons.

- Chaque joueur a également des contrats à exécuter, à lui de le faire assez tôt, sous peine d’être contraint de les réaliser à la fin et de perdre beaucoup de points.

En résumé

Artus

Le premier jeu de stratégie de Kramer et Kiesling finissant en « us »

Jouable de 2 à 4 joueurs dès 9 ans en moins d’une demi-heure.

Prix public conseillé : 28 €

PS : L’illustration du jugement dernier ci-dessus n’est pas tiré du jeu, c’est un triptyque de Hans Memling visible au musée de Gdansk

jeudi 21 avril 2011, par Pampuk

Kugelblitz

Dans la famille réédition heureuse, je voudrais :

Bonne pioche, mais toujours en allemand (avec bien sûr une règle en français) -

Comme on peut le voir sur la très jolie boîte en couleur :

- Kugelblitz est un jeu d’action où l’on attrape des billes grâce à sa pipette.

- Les billes ont chacune une couleur et portent chacune un chiffre.

- Kugelblitz est rigolo et fait s’esclaffer les enfants.

- Les petites filles allemandes sont un peu sadiques et aiment s’écraser les doigts avec leur coude.

Ce que l’on ne voit pas sur la très jolie boîte :

- Kugelblitz peut se jouer jusqu’à 4 joueurs.

- Un paquet de cartes est également présent dans la boîte et indique la mission à réaliser.

Il y a 3 types de mission indiquées sur chaque carte :

1/ Dès 3/4 ans, les couleurs : attraper la série de couleurs.

2/ Dès 5 ans, Les chiffres : attraper la série de chiffres.

3/ Dès 7 ans, Le total : attraper des billes dont la somme est égale à la valeur demandée.

Le texte sur chaque carte est identique et inutile.

Quand des joueurs de niveaux différents jouent ensemble, ils peuvent chacun avoir une mission adaptée.

Kugelblitz est drôle, même entre adultes, mais il constitue également un excellent outil pédagogique.

En résumé

Kugelblitz

Un jeu de fureur, de rires, de couleurs et de chiffres de Michael Rüttinger

Jouable de 2 à 4 joueurs dès 3 ans.

Prix public conseillé : 30€

lundi 18 avril 2011, par Pampuk

Showmanager

Mon jeu préféré de Dick Henn enfin réédité :

(et pourtant Dirk Henn est l’auteur d’Alhambra, Shogun, Rosenkonig, Colonia !).

Chaque joueur doit monter 4 Comédies musicales.

Pour cela, il doit engager les acteurs et trouver les villes où il pourra jouer.

La mécanique est très simple :

A son tour, un joueur :

1/ Choisit s’il veut emprunter de l’argent.

2/ Décide s’il veut convoquer un nouveau Casting.

3/ Choisit entre :

- engager un acteur

ou - monter une comédie.

Mais, rien n’est simple :

- Quand on emprunte, en fait, on déshabille Pierre pour habiller Paul. Car l’argent est forcément pris d’une Comédie que l’on a déjà monté, faisant baisser d’autant sa côte.

- Convoquer un Casting coûte de l’argent et il ne sera pas forcément meilleur que le précédent (et parfois pire).

- Chaque acteur ne maîtrise qu’un, deux ou trois rôles et engager un acteur à contre-emploi peut être un drame.

- On ne peut accumuler infiniment les acteurs : il faut monter une comédie et on est donc souvent obliger de laisser passer une star pour engager un amateur pour tenir un rôle encore vacant.

- Le premier joueur à choisir une ville pour une comédie oblige tous les autres à monter cette comédie dans cette ville. Et ce peut être rageant de devoir monter sa super-production dans une petite ville.

Pour gagner, il faudra donc faire de nombreux choix, observer ceux des adversaires, savoir « sacrifier » une comédie, utiliser sa mémoire… et avoir un peu de chance.

Pourquoi j’adore ce jeu ?

Parce que le thème est bon,

Parce que la mécanique respecte le thème,

Parce que c’est drôle :

- chaque acteur a une gueule, un nom, et plus on joue, plus on les connait, on les attend.

- les comédies de rêves qui s’endettent et finissent en bas des charts, celles d’amateurs qui finissent à Broadway

- les associations de noms et de personnages prêtent à rire.

Parce qu’il y a du suspense, des rebondissements et que les perdants ont malgré tout la banane en fin de partie.

La nouvelle édition est d’une réalisation impeccable : acteurs tous redessinés, cartons très épais, plateau de jeu pratique.



En résumé

Showmanager

Le meilleur jeu de Dirk Henn

Jouable de 2 à 6 joueurs dès 8 ans.

Prix public conseillé : 45€

vendredi 15 avril 2011, par Pampuk

Mammboo

Un nouveau jeu de Folie de Roberto Fraga, et, cette fois-ci, chez Ravensburger :

(La photo est celle de la version allemande, mais la version Internationale s’appelle bien Mammboo).

Chaque joueur, à tour de rôle, retourne une de ses cartes et TOUS les joueurs doivent faire le mouvement et le cri indiqués sur la carte,

puis ceux indiqués sur chaque carte précédemment retournée, MAIS :

- S’il y a 2 fois le même personnage, on ne doit pas faire son cri.

- Si le personnage est dans une grotte, les cartes précédentes sont consultés dans le sens inverse.

- Si le personnage est en chasse, il faut attraper un Mammouth… et un joueur restera sur sa faim.

Donc, on fait des mouvements idiots :

parfois, on est le seul à faire un mouvement, parce qu’on est parti dans le mauvais sens,

parfois, on crie tout seul parce qu’on a pas vu les personnages identiques,

on se trémousse, on crie, on rit souvent : les gens savaient vraiment s’amuser à cette époque !

En résumé

Mammboo

Le jeu de danse, de chasse et de délire préhistorique de Roberto Fraga

Jouable de 3 à 6 joueurs dès 8 ans.

Prix public conseillé : 18€

jeudi 14 avril 2011, par Pampuk

Airlines - Europa

De Alan R. Moon, l’auteur des Aventuriers du Rail et de Elfenland :

Au lendemain de la guerre, chaque joueur développe les compagnies aériennes naissantes en Europe.

Leur objectif : avoir un maximum d’Actions des compagnies les plus valorisées.

Leur moyen : à son tour, un joueur à ses possibilités :

- Dévelloper une ou deux compagnies et récupérer une Action.

- Abaisser les Actions d’une compagnie qu’il a en main et recevoir des dividendes.

- Travailler pour gagner de l’argent.

Le jeu est aussi rythmé que « Les aventuriers du Rail » et les choix tactiques sont plus nombreux.

La partie financière, le jeu des majorités et le suspense à l’Alhambra enrichissent encore le jeu

Le jeu est multilingue, la boîte du jeu est pratique et matériel est de très bonne qualité avec de mignons avions.

Airlines est un remake grandement amélioré de la version 1990 de même nom,

mais peut vraiment être considéré comme le fils illégitime d’Alhambra et des Aventuriers du Rail

En résumé

Airlines

Le grand frère des aventuriers du rail par Alan R. Moon

Jouable de 2 à 5 joueurs dès 10 ans en un peu plus d'une heure.

Prix public conseillé : 42€

dimanche 20 février 2011, par Pampuk

Pas de bras...

Nous sommes super fier de vous annoncer :

… Pas de chocolat !

Le premier jeu que nous avons édité tout seul, comme des grands.

4 sortes de chocolats à collectionner (noisette, blanc, lait et noir).

Pour chaque sorte, il faudra récupérer le tas de cacao, mais éviter l’huile de palme qui donne un sale goût au chocolat et surtout ne pas récupérer la carte pas de bras, parce que : Pas de bras… pas de chocolat.

Les amateurs auront sans doute reconnu Nicht die Bohne : un classique de Horst-Rainer Rösner, plus disponible depuis des années mais toujours recherché par ses fans.

Le jeu est drôle, méchant, malin et les illustrations devrait faire saliver les joueurs.

Nous le présenterons en avant première au Festival de Cannes à partir du 25 février et le jeu sera disponible le 1er mars.

En résumé

Pas de bras…

Un jeu double M : Malin et Méchant

Jouable de 3 à 6 joueurs dès 9 ans

Prix public conseillé : 12€

mardi 18 janvier 2011, par Pampuk

Asara

Le nouveau jeu du double-K Kramer/Kiesling, les auteurs de Tikal, Mexica, Java... :

Dans Asara, le pays aux milles tours, chaque joueur doit... construire des tours ! Le plus grand nombre, les plus hautes, les mieux décorées.

Au début de chaque années, chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs qu'il va devoir placer sur les différents emplacements du plateau pour effectuer l'opération correspondante.

Le problème est que la première couleur placée sur un lieu définit la couleur nécessaire pour ce lieu.

Les choix sont nombreux et Asara forme un très agréable mélange, très accessible, entre Alhambra et Manhattan.

Le jeu est beau. Le rythme est enlevé. Et pour les plus stratèges, des règles avancés rajoutent de nouveaux emplacements et de nouvelles possibilités.

En résumé

Asara

Un nouveau jeu de stratégie finissant en A de Kramer et Kiesling

Jouable de 2 à 4 joueurs dès 9 ans en moins d'une heure.

Prix public conseillé : 36€

dimanche 2 janvier 2011, par Pampuk

Des infos et des vœux pour 2011

Pour débuter 2011, quelques observations sur Oya et le temps qui passe :

Nous avons maintenant 13 jeux avec le label Oya dont voici une photo de famille :

Si certains jeux vous sont encore inconnus, n'hésitez pas à nous poser des questions. On les aime tous. Notre but est de construire une gamme de qualité qui dure dans le temps, qui peut être proposée et choisi en confiance. Pour 2011, vous ne devriez pas être déçu par ce que nous préparons.

Nous importons toujours ce que nous trouvons de mieux chez les éditeurs étrangers, mais, en plus nous avons en catalogue des "classiques isolés" qui ne sont pas toujours pratique à commander : Othello/Reversi, un beau Puissance 4 en bois, Stratego, Le Lynx, Rubik’s cube, le jeu des cochons... et nous avançons également dans cette direction pour 2011.

Chaque année, près d'une centaine de créateurs ou de petits éditeurs français viennent nous montrer leur production. Nous ne prennons que ceux que nous aimons pour vous les proposer : Linq, Kahmaté, Bluffer, Pur Week-end, la Course farfelue... et déjà quelques bonnes surprises s'annoncent pour 2011.

A très bientôt.

L’équipe Oya

lundi 27 décembre 2010, par Pampuk

Maxitour Paris

Pour qu'Oya distribue un jeu de connaissance sur Paris, il doit y avoir une raison

Chaque joueur est un touriste dans Paris (et proche banlieue) et doit utiliser Metro, Vélo, Voiture et Bateau pour visiter au plus vite des lieux qu'il a en main.

Il faut faire des choix d'itinéraires, bluffer pour éviter les coups fourrés des adversaires et décider entre être patient ou accepter des lieux supplémentaires à visiter.

Mais quand fait on usage de ses connaissances sur Paris ? Si l’on s'arrête dans le même quartier qu'un adversaire, on choisit un de ses lieux et on lui en lit la description : si celui-ci ne peut nommer le lieu, il reçoit la carte.

La mécanique est très astucieuse : elle incite à bien écouter les descriptions mais n’est pas trop punitive.

Au bout de quelques parties, on n’ignore plus rien de Paris et en plus du nom du lieu, on pourra y ajouter le numéro d’arrondissement.

Avec un matériel de qualité, un plan de Paris et 90 lieux illustrés et commentés, Maxitour Paris constitue un très bon souvenir ludique ou une belle incitation au voyage.

En résumé

Maxitour Paris

Un jeu de stratégie, de parcours, de bluff et de connaissance.

Pour 2 à 6 joueurs dès 8 ans.

Prix public conseillé : 30€

vendredi 3 décembre 2010, par Pampuk

Scho KO

Le nouveau jeu de Steffen Spiele (Linja, Six, Karo, Bango, Yengo...) :

Comme toujours chez Steffen, il s'agit d'un jeu de stratégie beau et accessible.

A tour de rôle, chaque joueur pose une de ses tuiles sur la table pour former la plus grande plaque de chocolat de sa couleur:

Pour cela, il doit respecter 2 règles :

- au moins 2 carrés de sa tuile doivent jouxter des tuiles déjà présentes et au moins une couleur mitoyenne doit être semblable.

- les tuiles avec smarties peuvent être posées au dessus d'autres tuiles mais ne peuvent pas être recouvertes.

Le tout forme un ensemble très esthétique et disputé jusqu’à la dernière tuile.

Mais il y a 4 différences avec les jeux habituellement édités par Steffen :

1/ Le jeu n'est pas de Steffen Mühlhäuser seul, mais une coopération avec Andreas Kuhnekath

2/ Une petite part de hasard existe car les joueurs n'ont que 4 tuiles en main.

3/ Le jeu est en carton épais, pas en bois : c’était la seule solution pour avoir des beaux chocolats et pas seulement des carrés noirs et blancs.

4/ Les jeux Steffen Spiele ne sont en général pas très cher, mais Scho KO est super pas cher avec un prix public conseillé de 12 euros.

En résumé :

Scho KO

un jeu de stratégie pondéré et sucré

pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Des parties de 15 minutes.

Prix public conseillé : 12 €

PS : La photo ci-dessus a été prise et détourée à Oya, désolé pour la qualité… Vous pouvez en voir d’autres sur Tric Trac

Linie 1

Retour d’Essen 2010 : voici le retour d'un chouchou d’Oya

Edité en 1995, durant l'âge d'or de l'éditeur Goldsieber, Linie 1 est peut être le classique de Stefan Dorra (un mouton à la mer, Intrige, Hick Hack...).

Chaque joueur a un objectif secret : une ligne de tramway à construire, avec 2 terminus et des passages obligés.

Le jeu se joue en 2 phases :

- La construction, durant laquelle chaque joueur bâtit sa ligne en essayant à la fois de gagner du temps en utilisant les tronçons construits par ses adversaires et de leur en faire perdre en les détournant de leurs objectifs.

- La course, où chaque joueur doit parcourir au plus vite sa ligne. Evidemment, la longueur de la ligne et le nombre d’arrêts influent sur le temps du parcours.

Le jeu est riche à tous les niveaux, mais reste cependant très grand public par le thème et la simplicité de la règle. Il est jouable dès 2 joueurs et convient aux enfants dès 8 huit ans.

Comme vous pouvez le sentir dans le ton du communiqué, nous sommes vraiment des fans de ce jeu qui fut joué des centaines de fois à Oya.

en Résumé

Linie 1

Un jeu de stratégie, de construction, de vision dans l'espace, de bluff, de course pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans.

Le jeu est en V.O. mais ne contient pas de texte.

Notre règle française incluse contient également une variante de course sans hasard inventé par l'auteur mais absente de la règle allemande.

Prix public conseillé : 37€

PS : ci-dessous, une photo de l’édition de 1995 (nous n’avons pas encore celle de la nouvelle édition) : les rails, les panneaux, les tramways sont identiques, seul le graphisme du plateau a un petit peu changé.

mardi 30 novembre 2010, par Pampuk

Mix Match

Une nouveauté de Knizia qui ne ressemble à aucun de ses jeux précédents; un jeu de calcul mental pour tous

5 cartes Nombre sur la table, 2 dés pour indiquer le total a atteindre.

Tous les joueurs en même temps cherchent à combiner les nombres et les quatre opérations pour atteindre le total.

Le joueur le plus rapide gagne toutes les cartes ayant servi au calcul.

Simple, efficace, avec un côté « Le compte est bon », en plus accessible et plus rapide.

Puis on retrouve l'esprit Knizia dans les variantes :

- Pour ceux qui trouvent ça trop facile, un dé supplémentaire qui complique tout.

- Pour éviter le syndrome "il est trop fort, j'abandonne", une variante qui rend peu à peu le jeu plus difficile aux meilleurs et plus facile aux plus faibles.

Le jeu s’adresse autant aux adultes qui aiment les jeux d'apéro intello qu’aux familles. Sans parler des enseignants qui seront séduit par l'aspect éducatif.

En résumé :

Mix Match

un jeu de calcul rapide pour un nombre illimité de joueurs.

Jouable dès 8 ans.

Prix public conseillé : 14€

mardi 23 novembre 2010, par Pampuk

Caminos

De l’auteur et de l’éditeur de Rumis, devenu Blokus 3D, voici

Un jeu pour 2 ou 4 joueurs (en équipe)

Chaque joueur doit relier 2 bords opposés avec les pièces de sa couleur en respectant 2 règles :

- Chaque pièce doit toucher le plateau et ne doit pas laisser de vide sous elle.

- Le chemin doit être visible du dessus mais également continu sur le côté (je sais, ça fait bizarre à lire, mais l’illustration de couverture aide à comprendre).

C’est tout ce qu’il faut pour un jeu de stratégie d’une extrême richesse.

Les parties sont rapides et toujours différentes.

4 plateaux différents, 2 pièces neutres en plus et des variantes finissent de garantir une durée de vie conséquente.

Pour une explication détaillée, n’hésitez-pas à regarder la vidéo que nous avons réalisé chez Tric-Trac : http://www.trictrac.tv/?video=247

En résumé.

Caminos

Un très bon jeu de stratégie pour 2 et 4 personnes

Prix public conseillé : 30€

dimanche 21 novembre 2010, par Pampuk

Jeux Tactic :

Voici un communiqué plus générique pour annoncer que Oya à ajouter à son catalogue la gamme Tactic, un éditeur finlandais assez mal distribué en France.

Après avoir joué à une grand part de leur gamme, nous avons retenu deux jeux !

Nous sommes peut-être passé à côté de pépites, nous allons continuons à jouer et nous sommes ouvert à vos suggestions, si certains jeux Tactic vous ont plu et ne sont pas dans notre sélection de deux.

En attendant, voici deux fort bon jeux que nous vous conseillons (et distribuons dès aujourd’hui) :

Trivoli

Sur un triple plateau tournant bi-face, chaque joueur a un animal à reconstituer.

L’objectif de chaque joueur est secret.

A son tour, un joueur peut tourner d’un cran le plateau indiqué par le lancé d’un dé.

En cours de partie, on forme ainsi des animaux bizarres et rigolos.

La position des animaux sur les plateaux étant bien pensée, les manches ne durent jamais plus de 10 minutes.

Trivoli est jouable dès 5 ans et convient particulièrement au structure enfance et aux familles.

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Qui es-tu ? Que Fais-tu ?

Un jeu de mime jouable pour les petits, mais très drôle à jouer entre adultes.

Un joueur tire 2 cartes :

- une carte personnage (Roi, Dracula, Policier, Rhinocéros, pingouin…)

- une carte action (Faire la vaisselle, mâcher un chewing gum, se marier, marcher sur une corde, éplucher une banane...)

Il doit faire deviner aux autres joueurs d’abord le personnage, puis l’action.

Le premier à annoncer la phrase complète l’emporte (ex: un pingouin qui fait la vaisselle, Dracula qui épluche une banane…)

Le télescopage entre le personnage et l’action excite l’imagination et provoque l’hilarité, que l’on soit adulte ou enfant.

De plus regarder un joueur mimer une pieuvre qui ouvre un parapluie et véritablement irrésistible.

Enfin, le fait de composer des phrases en fait un jeux utiles pour instituteurs ou psychomotriciens.

Le tout se joue sur un plateau avec quelques cases spéciales qui oblige à choisir son partenaire où à devoir faire rire un autre joueur en moins d’une minute.

Une très bonne surprise donc à un prix très raisonnable.

En résumé

Trivoli

Un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 5 ans

Prix public conseillé : 20€

Qui es-tu ? Que fais-tu ?

Un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 5 ans

Prix public conseillé : 25€

mercredi 17 novembre 2010, par Pampuk

Cinco

Pour commencer les nouveautés d’Essen 2010 en douceur et en qualité,

Cinco est un jeu de stratégie et de tactique légères qui devrait beaucoup plaire aux amateurs de Triominos, Séquence, Take it Easy…

Chaque joueur, à tour de rôle, joue une de ses cartes et pose un pion afin de former une ligne de 5 pions.

du classique avec une très belle idée en plus : une carte permet de poser un pion sur n’importe quelle case d’au moins sa valeur (ex: la carte 14 permet de poser un pion sur n’importe quelle case comprise en 14 et 90).

Cette mécanique offre un nombre surprenant de stratégies tout en restant accessible de primaire à sénior.

De plus, le jeu se joue très bien en équipe (comme Séquence) jusqu’à 6 joueurs.

L’allure un peu trop « vintage années 70 » devient un avantage pour la cible visée.

Pour résumer

Cinco

Pour 2 à 6 joueurs

Prix public conseillé : 25€

vendredi 15 octobre 2010, par Pampuk

La course farfelue des souris des champs

Voici un nouveau jeu pour enfant : La course farfelue (des souris des champs)

Chaque joueur/souris avance sur une route parsemée d’embûches pour atteindre en premier sa maison.

Un jeu de l’oie très classique si ce n’est les originalités suivantes :

- Le renouvellement : le parcours est toujours différent : les cases sont placés aléatoirement face cachée.

- La surprise : Une case n’est révélée qu’une fois atteinte.

- Le bluff : chaque joueur a une maison différente à atteindre qu’il garde face cachée, mais certaines cases permettent d’échanger sa maison avec celle d’un autre !

- L’interaction : Certaines cases permettent d’avancer (ou de reculer) une souris adverse, d’autres permettent de placer un STOP ou une cage sur le parcours.

Tout cela fait un jeu vivant et très accessible à conseiller non seulement aux structures enfance, mais également aux familles mélangeant enfants d’âges différents (à partir de 5 ans) et parents « joueurs occasionnels ».

Edité par l’auteur lui-même (Jean-Luc Renaud), le jeu et sa réalisation sont très professionnel : illustrations et matériel sont irréprochables.

Pour résumer :

La course farfelue (des souris des champs)

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans

Prix public conseillé : 25 euros

jeudi 14 octobre 2010, par Pampuk

3 jeux : Crocodile, Concert de grenouilles et Course de nains

Michael et Johann Rüttingen sont les créateurs de la société Drei Magier.

Avant et après cela, ils ont créé nombre de jeux.

Aujourd’hui, Noris réédite 3 de leurs meilleurs jeux pour enfants.

Des tirages 100% allemand, mais le matériel est international et, bien entendu, nous fournissons toutes les règles en français.

Les 3 jeux sont jouables à partir de 5/6 ans et sont particulièrement adaptés aux écoles, ludothèques et centre de loisirs.

Le jeu du Crocodile

2 joueurs - dès 5 ans - 15 minutes

Un jeu de bluff ou l’Aventurier sur son Kayak essaye de traverser le fleuve sans se faire dévorer par les crocodiles. Le jeu est simple et drôle, le matériel attrayant et la rapidité des parties en fait un très bon jeu pour tournoi.

Course de nains

2 à 4 joueurs - dès 5 ans - 20 minutes

Un jeu de prise de risque ou chaque joueur/nain fait des aller-retours sur un tronc d’arbre avec un énorme diamant sur le dos. Un « Can’t Stop » pour les plus petits avec un très sympathique matériel en bois.



Concert de grenouilles

2 à 4 joueurs - dès 5 ans - 20 minutes

Un jeu de parcours « classique » avec une très belle idée en plus : quand un joueur fait « grenouille » au dé, il se masque le visage et un des autres joueurs croasse; à lui de deviner qui a croassé s’il veut faire un grand bond en avant.

Les 3 jeux sont dans de grandes boîtes, à 20€ prix public conseillé.

vendredi 25 juin 2010, par Pampuk

Jerusalem

En cette période de coupe du monde difficile, de début d’été et d’espoir de paix dans le monde, voici un jeu italien particulièrement d’actualité

Un très beau jeu de Michele Mura illustré par Guido Favaro et Eva Villa et édité par un jeune éditeur italien qui jusque là ne faisait que de la distribution.

Le but du jeu : être la famille qui aura construit la plus haute tour et assiéra ainsi son influence sur la ville sainte.

Pour construire sa tour, il faut accumuler du prestige.

Pour accumuler du prestige, il faut placer ces hommes dans le palais royal, ou, dans une moindre mesure dans le quartier religieux et parmi la noblesse. Au pire, le prestige peut également s’acheter contre monnaie sonnante et trébuchante.

Pour s’enrichir, il faudra bien sûr aller au marché, mais faire commerce de charges de noblesse peut s’avérer rentable.

Pour faire tout cela, il vous faudra un maximum d’hommes. Pour en trouver de nouveaux, fréquenter les templiers est le plus efficace, mais vous pourrez également recruter dans le quartier religieux ou au marché.

Ajouter à tout cela, on pourra utiliser la tour de David et le pouvoir de son poste, recevoir des cadeaux du Roi, placer au mieux son noble, tirer parti de ses cartes spéciales et subir des événements, souvent néfastes.

Le jeu se joue en 5 ans. Au cours d’une année :

- les joueurs enchérissent pour acquérir leur poste

- puis successivement placent leurs hommes et leur noble dans les différents lieux, utilisent leur argent et leurs cartes spéciales

- La tour de David, les cadeaux du Roi et les avantages des différents lieux sont distribués.

- L’évènement de l’année est révélé (Succession, Election, Taxe ou Guerre).

Comme vous pouvez le voir, la règle est simple, mais le jeu est riche grâce à la présence des différents lieux, des rôles, des cadeaux, des événements...

Les choix sont nombreux, le rythme est soutenu, les interactions sont nombreuses (limite énervantes), la victoire indécise jusqu’au bout (sauf quand l’on joue trop bien) et le tout se joue en une heure et demi.

Le public visé est assez large grâce à un titre et un thème qui fait rêver et à un graphisme exceptionnel.

Une video explicatrice est visible sur trictrac.tv

En résumé :

Jérusalem se joue de 2 à 4 joueurs

est conseillé à partir de 12 ans (à mon humble avis, peut très bien se jouer dès 10 ans)

Prix public conseillé : 45€

mercredi 5 mai 2010, par Pampuk

Samarkand - Routes to Riches

Un jeu de mariage et de chameaux avec un sous-titre rigolo pour la version international.

un jeu de Harry WU l’auteur de Chicago Express où l’on retrouve des mécanismes en commun : comme les compagnies ferroviaires, les caravanes (leur extensions et leur bénéfices) sont partagés par tous les propriétaires. Mais pour partager, il faut se marier !

A part cet encouragement à la polygamie pour motif économique, Samarkand est un jeu de connexions ou les choix doivent se faire sur : - Les familles à épouser. - Les villes à atteindre. - Les caravanes à connecter. Et surtout avec quel tempo car la partie peut se se terminer en 30 minutes et il y a rien de plus de plus frustrant que d’échouer tout près d’une ville ou d’une caravane qui devait nous amener la victoire (la frustration est une excellente raison de vouloir rejouer).

Les joueurs qui ont apprécier Durch die Wüste («à travers le désert ») de Knizia me comprendront (pour les autres, sachez juste que l’on a jamais assez de temps pour faire tout ce que l’on voudrait et que Reiner Knizia appelle ce type de jeu un jeu de gestion d’emploi du temps)

En résumé :

Samarkand se joue de 2 à 5 joueurs

est jouable dès 8 ans

Prix public conseillé : 43€

mardi 27 avril 2010, par Pampuk

Fresco

Fresco, un des favoris pour le Spiel des Jahres est enfin disponible, et en français :

Chaque joueur est un peintre et gagne du prestige en restaurant la fresque de la cathédrale.

Mais le prestige ne fait pas vivre et vous devez vous levez tôt, aller au marché acheter vos pigments, faire des portraits pour gagner de l’argent, passer du temps à votre atelier pour mixer vos pigments, travailler à la rénovation, se détendre au théatre…

Ceci pour la règle de base, mais 3 variantes et leurs matériels sont incluses dans la boîte.

Les choix tactiques et stratégiques sont nombreux :

- se lever tôt et être de mauvaise humeur, se lever tard (8h du mat !) et trouver un marché désert.

- Choisir ou envoyer ses assistants.

- Acheter cher des pigments mélangés ou passer du temps à son atelier.

- D’abord travailler à son moral et à ses finances et aller restaurer la fresque plus tard ou foncer à la cathédrale pour restaurer les partie les plus faciles (mais moins prestigieuses). …

Le jeu, dans la lignée de Thèbes : - colle bien à un thème original - est très accessible (du moins dans sa version de base) - a un beau matériel - se joue en une heure.

Un jeu que beaucoup disent taillé pour le "Spiel des Jahres".

En résumé :

FRESCO se joue de 2 à 4 joueurs

est jouable dès 10 ans

Prix public conseillé : 54€

mercredi 21 avril 2010, par Pampuk

Velocity

Le nouveau « gros jeu » de chez Abacus est une course par équipe à travers la ville.

Chaque joueur essaye de faire avancer son équipe au plus vite.

A la base, c’est : je lance mon dé et j’avance un de mes cyclistes, mais :

- S’ils dépensent 1 canette, les autres cyclistes peuvent s’accrocher à ma roue.

- Si je sprint (j’utilise 2 canette), je peux avancer de 2 dés et empêcher les autres de jouer les suceurs de roue.

- Si je demande de l’aide aux autres, je peux choisir d’utiliser leur dé… mais ils avancent avec moi sans utiliser leur canette !

- Pour récupérer 1 canette, il faut accepter de buter sur un obstacle et reculer jusqu’au précédent obstacle libre (ou juste qu’au départ si aucun obstacle libre n’existe) !

Vous l’avez compris, la canette est l’élément moteur du cycliste (l’histoire ne dit pas ce que contient la dite canette) et les choix sont nombreux dans une mécanique au croisement du Lièvre et la Tortue et de Cartagena.

Il est tentant de traîner pour accumuler des canettes, mais les places sur le podium étant limitées, il faut savoir se lancer suffisamment tôt pour ne pas finir en pleine forme au pied du podium !

La boîte carré est au format Zooloretto/Colons de Catane, cyclistes et canettes sont en bois, les dés sont de qualité et la règle très claire est traduite par Bruno Faidutti.

En résumé

Velocity se joue de 3 à 7 joueurs

est jouable dès 8 ans

Prix public conseillé : 39€

vendredi 16 avril 2010, par Pampuk

Charly

Un nouveau bon jeu de cartes édité par Abacus.

(ci-dessous, 2 photos, la première est l’officielle, la deuxième est une perso prise avec mon téléphone à la fin de notre dernière partie. Elle permet de voir tout le matériel de jeu dont l’écuelle de Charly, les rayons de miel et le porte-pioche)

Dans ce jeu, chaque joueur doit essayer de nourrir ses animaux grâce aux cartes nourritures, mais chaque joueur ne possède qu’une partie des cartes nourritures et doit « déduire » celles des autres joueurs.

Durant la première phase, chaque joueur essaye d’améliorer sa main (je pioche, je défausse).

Puis un joue crie « à table » et chaque autre joueur ne peu plus jouer qu’une fois avant de passer à table (style « j’arrive, je finis un truc »).

Quand on est à table, chaque joueur à tour de rôle essaye de nourrir un de ses animaux avec la nourriture posée au centre de la table.

A la fin du repas, chaque animal restant devra être nourri avec ses rayons de miel que l’on jette dans l’écuelle de Charly.

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C’est tout, mais c’est très rigolo et agréable à jouer.

Pour bien jouer, il faut regarder ce que défausse les autres, prendre des risques, choisir dans quel ordre jouer ses animaux et avoir un peu de chance.

Le jeu peut se jouer entre copains (et copines), en famille et entre enfants.

Abacus, avec Charly, monte en qualité de matériel et de présentation : plus grande boîte, moules thermoformés, perles dorés...

En résumé :

Charly

de 2 à 6 joueurs

jouable dès 6 ans

Prix public conseillé : 18 €

jeudi 25 mars 2010, par Pampuk

La collection Adlung

Comme vous le saviez sans doute, les jeux Adlung étaient distribués à travers Schmidt en Allemagne et en France depuis 2007.

Depuis le début de l’année 2010, Adlung a repris sa distribution en Allemagne et nous assurons à nouveau sa distribution en France.

Nous ne distribuons pas tout le catalogue mais seulement nos préférés (voir la photo ci-dessous). Cette gamme inclut :

Des jeux sur les animaux :
- la collection Manimals où des animaux sont étalés sur la table et les joueurs tous ensemble doivent rechercher tous ceux répondant à un critére donné (ovipare, omnivore, carnivore, diurne… ).

Des jeux sur le langage :
- Express : un jeu de rapidité de Knizia ou tous les joueurs ensemble cherchent à faire des mots avec les lettres et diphtongues étalées sur la table. Avec différents niveaux de difficultés, Express est aussi bien jouable par des enfants que par des adultes.
- Viele Dinge : plein de trucs ! une sorte de Kaleidos sous amphé : des thèmes sont étalés sur la table et tous les joueurs ensemble cherchent des mots commençant par une lettre dans ces thèmes. Le système de Manimals, le fun de Kaleidos.
- Mal Mal : un joueur dessine sur le dos de son voisin qui doit deviner l’objet représenté. Avec différents niveaux de difficultés dans les cartes et différentes règles, le jeux s’adapte aussi bien aux maternelles, primaires, psychomotriciens et adultes aimant se tripoter le dos.
- Team Work : 2 joueurs ensemble créent une phrase pour faire deviner un mot aux autres joueurs. Comme dans Kiproko, les coéquipiers ne peuvent pas communiquer et le cocasse vient des malentendus. Utilisable aussi bien en milieu scolaire qu’entre amis.

Des jeux de plateaux aux format cartes :
- Verrâter (traître) et Meuterer (Mutin) : les jeux qui ont inspirés Citadelle; à chaque tour, chaque joueur choisit son personnage avant de passer les personnages restants à ses voisins.
- Im Märchenwald (dans la forêt enchantée) : un jeu de coopération et de mémoire jouable dès 5 ans où les joueurs doivent retrouver avant les nains les trésors de la forêt.

Des jeux de mémoire :
- Was fehlt denn da ? (mais qu’est-ce qui manque ?) : un jeu dont le titre (français) décrit bien la mécanique et qui remplace fort bien le regretté Merk mal autrefois édité chez amigo.
- Voll verladen : un très original jeux de mémoire, de prise de risque et de tactique où chaque joueur doit remplir son poid-lourd en le chargeant de containers de plus en plus grands.

Et enfin des jeux de rapidité :
- Speed : un jeu vendu par millions d’exemplaires dans le monde où chacun des 2 joueurs essaye de se débarrasser au plus vite de son tas de cartes. Des parties de moins d’une minute qui permettent de faire jouer à égalité un débutant de 4 ans et le champion du monde !
- Flix Mix : Chaque joueur doit placer toutes ses cartes-domino sur la table en les faisant chevaucher les cartes précédemment placées. L’astuce étant que le jeu se joue en simultanée : infernal !
- Mehr oder Weniger (plus ou moins) : un jeu de rapidité, d’observation et de calcul ou les joueurs doivent compter combien de symbole de tel couleur(s) et de tel forme(s) sont présents sur la table… pas si facile quand le nombre de cartes et de critères ne cessent de varier.

Tous ces jeux ont des règles en français incluses (à part Verrâter et Meuterer dont la règle est fournie à part), Express est une version 100% française ainsi que parfois Speed et Flix Mix.

le public compris conseillé est de 10€

En plus de cette gamme de valeur sûre, nous avons sélectionné 3 nouveaux jeux dans la collection 2010 :

- Haflinger & Co : un jeu malin d’enchères dans le monde du cheval : les joueurs achètent des cartes Elevage qui valorisent les différentes races et devront choisir en cours de partie les chevaux qui formeront son paddock. 2 particularités : chaque race ne peut être choisie que 2 fois et chaque joueur pourra tirer une carte d’un adversaire pour chaque pâturage présent sur ses cartes Elevage.

- Heiss auf Eis : Un jeu de collection léger et appétissant : chaque joueur a des envies de glaces qu’il doit réaliser avec les boules de glaces placées sur la table et celles en sa possession. Tactique et tout public.

- Quirrly : Un jeu de mémoire et de rapidité : Chaque joueur doit reconstituer une série ascendante de sa couleur ou de son symbole en fouillant dans 6 piles posés sur la table. Mais tout le monde cherche en même temps et chaque joueur peut consulter (et tenter de retenir) le contenu d’une seule pile à la fois !

mardi 2 mars 2010, par Pampuk

Crazy Kick

Une bonne nouvelle pour commencer ce mois de Mars :

La réédition par l’auteur lui-même de Ligretto Football sous le nom de CRAZY KICK

Pour ceux qui connaissait Ligretto football :

- La boîte est plus grande. - La règle incluse est en 5 langues (dont le français, bien sûr). - Le nom des footballeurs est international (Mario, Patrick, Ulrich…) et ne pose donc aucun problème.

Pour ceux qui découvre le jeu :

C’est un jeu qui se joue par équipe (jusqu’à 4 joueurs par équipe),

On n’attend pas son tour, les joueurs de chaque équipe essayent, en posant leur carte, de faire progresser la balle : de l’arrière au milieu, du milieu à l’avant, de l’avant à l’avant… et BUT !

Mais évidemment l’autre équipe peut intercepter la balle et la faire repartir vers l’autre but...

C’est un jeu bruyant et très drôle, pas seulement pour les amateurs de foot.

En résumé :

Crazy Kick

2 à 8 joueurs

dès 8 ans

prix de vente conseillé : 14€